Nazarudin, Mohamad Nizam; Audrey, Cassandra
(2021-02-05)
Pandemik Covid-19 telah menaikkan industri sukan elektronik atau E-Sukan dan permainan video terutamanya di Asia Tenggara. E-sukan bukan sekadar untuk memenuhi masa lapang para remaja dan belia tetapi sudah memasuki era ...