Abstract:
Kreativiti dan pembelajaran mesti dimulakan dengan penciptaan suasana pembelajaran yang menyenangkan, melibatkan potensi pelajar dan persekitaran dan mengembangkan strategi fasilitasi yang sesuai dengan objektif pembelajaran. Pelaksanaan projek ASK 4k 1n dapat menyediakan pelajar untuk menunjukkan tingkah laku hasil pembelajaran dalam keadaan dunia sebenar